Ayuda a los animales que aparecen en cada uno de los 20 niveles a escapar del zoo en el que se encuentran encerrado. Para ello, tienes que hacerles llegar hasta la puerta con el letrero "Freedom" quitando bloques, haciendo explotar bombas, soltándoles de las jaulas, etc.

¿Serás capaz de pasar los 20 niveles? ¿Podrás ayudar a todos los animales a escapar del zoo? Para probar espera a que se cargue el juego por completo y a jugar :D


Zoo Escape | juegos Flash con Games68.com


Visita nuestra sección de Juegos Flash si quieres ver más jueguecillos basados en el ingenio.

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el viernes, 31 de diciembre de 2010


¿Son realmente los siguientes acertijos tan fáciles cuando se responde rápidamente? Responde a las siguientes prenguntas de forma muy rápida, si te tiras unos segundo pensando acertarás la mayoría sin ningún problema, pero ¿y cuando respondes con rapidez? ¿Tendrás la suficiente Agilidad Mental? Como siempre, las soluciones se encuentran entre los corchetes del mismo color que el fondo, así que selecciona el contenido existente entre esos corchete para que aparezca la solución:

Acertijo 1:

¿Cuantos sellos de 2 céntimos hay en una docena?

Solución: [¿6?, No, habrá 12, en una docena de sellos siempre habrá 12 sellos, como es lógico]



Acertijo 2:
¿Es posible que un hombre casado se divorcie y se case con la hermana de su viuda?
Solución: [No, si tiene viuda significa que el hombre está muerto]


Acertijo 3:
Divide 20 entre 1/2 y súmale 10, ¿cual es el resultado?
Solución: [¿20?, no, el resultado es 50. Ten en cuenta que 1/2 es igual a 0,5, por tanto, 20/0,5=40]


Acertijo 4:
Llegas a un árbol en el que hay 5 manzanas y tomas 3, ¿cuantas tienes?
Solución: [Pues si tomas 3, entonces tienes 3, está claro]


Acertijo 5:
¿Cuantos animales de cada especie metió Moises en el arca?
Solución: [Ninguno, el del arca es Noe]



Artículos relacionados: Acertijos: Agilidad Mental I

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el sábado, 18 de diciembre de 2010

¿Te atreves a resolver el siguiente Sudoku? Las normas son las de cualquier Sudoku, pero en lugar de números tienes que colocar huellas de animales. Por tanto, no puede repetirse ninguna huella en ninguna columna, ninguna fila ni ningún cuadrado. Por tanto, el funcionamiento es el de un Sudoku normal pero al cambiar los típicos números por huellas de animales la cosa se complica.

Para jugar pincha en "Play" y luego acepta el aviso que aparece.

Animal Sudoku | juegos Flash con Games68.com

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el lunes, 6 de diciembre de 2010

Shirley, Shaun y Timmy son tres ovejas que quieren llegar a su casa. Para ello tendrás que ir ayudándolas a través de los 40 niveles existentes, demostrando que con ingenio e inteligencia serás capaz de pasar los distintos niveles y llevarlas hasta su hogar. Y recuerda, el trabajo en equipo entre las 3 ovejas es muy importante en este juego.

El manejo es muy sencillo, selecciona una oveja y muevela con los cursores. Para seleccionar una oveja vale tanto con el ratón como con los números:

  • 1 -> Shirley: la oveja más grandota y pesada. Es la que más fuerza tiene, pero a cambio es la que menos salta.
  • 2 -> Shaun: la oveja mediana, por tanto, tiene una fuerza y salto intermedios.
  • 3-> Timmy: la oveja pequeñaja y ligera. Casi no tiene fuerza, pero sus saltos son más grandes.
Para empezar a jugar símplemente haz click sobre el texto "Start Game" de la siguiente pantalla:

Home Sheep Home | juegos Flash con Games68.com


Y recuerda, para cualquier duda sobre el juego, sus niveles, consejos para otros usuarios, etc., tienes abiertos los comentarios de este post.

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el domingo, 21 de noviembre de 2010

Juego Flash creado por las Fuerzas Armadas Suecas para medir tanto la agilidad mental como la capacidad de trabajar en equipo. ¿Qué tienes que hacer? Pues únicamente ir resolviendo los distitons problemas que se te presentarán en la pantalla, pero:

  • El juego se realiza por equipos de 4 personas. Puedes elegir crear tu propio equipo o unirte a uno ya existente.
  • Tus aciertos y fallos no repercutirán en tu vida, si no en la de tus compañeros.
  • Los aciertos y fallos de tus compañeros repercutirán en tu vida.
  • Cuando un miembro del equipo se queda sin vida, entonces todos pierden.
El objetivo del juego es aguantar el máximo tiempo posible sin caer eliminados.

"Cuanto más tiempo sea el equipo capaz de mantener el test funcionando, mejor será el resultado. Resolver problemas juntos bajo presión es una de las habilidades requeridas para ser oficial de las Fuerzas Armadas."


Para jugar pincha en la siguiente imagen. Ojo, el juego tarda un ratillo en cargarse, pero una vez cargado la primera vez, las partidas comienzan rápidamente. Además, está en inglés, pero es muy sencillo de entender y tras un par de partidas ya sabes de sobra el mecanismo de todas las pruebas.


Si tienes problemas para cargar la página pincha en el siguiente enlace: http://team.forsvarsmakten.se/english/

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el domingo, 10 de octubre de 2010

Entretenido juego flash en el que tienes que intentar encestar tantas veces como sea posible durante dos minutos. Cada canasta te dará tantos puntos como metros de distancia haya hasta la canasta, y si encestas limpiamente los puntos se multiplicarán por dos.

Desde este blog hemos creado un ranking, de tal forma que al terminar la partida podrás ver en qué posición has quedado con respecto al resto de jugadores. Además, durante la propia partida podrás ir viendo en que posición estás tras cada tiro a canasta que realices.

¿Cuantos puntos serás capaz de conseguir? ¿Serás capaz de entrar en el top10 de nuestro ranking? ¿O llegarás a ser el primero?

Para jugar, pincha en la siguiente imagen del juego, elige tu nombre de usuario (con el que saldrás en el ranking), tu país y tu edad, y a encestar!!!!

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el lunes, 9 de agosto de 2010

En esta ocasión el post contiene simplemente una imagen (de shitbrix) de las denominadas MindFuck. Es decir, la imagen "engaña"



Según la leyenda de la propia imagen el fondo de los cuadros A y B son del mismo color. ¿Es esto cierto? ¿No?

Coge cualquier programa de dibujo (el paint vale) y compruebalo. Te llevarás una sorpresa, pues los cuadros tienen exactamente el mismo color de fondo. Y es que, a veces el cerebro nos engaña.

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el sábado, 20 de marzo de 2010
0 comentarios
categorias: | edit post


Hay acertijos que si los pensamos durante un rato son bastante sencillos, sin embargo, ¿son tan fáciles si respondemos rápidamente? Responde a las siguientes preguntas de forma rápida, si te paras mucho tiempo a pensar es que lo estás haciendo mal. ¿Conseguirás adivinar todas automáticamente? ¿Serás capaz de contestarlas rápidamente? ¿O terminarás dudando de tu inteligencia? Como siempre, la solución entre los corchetes y del color del fondo. Selecciona el contenido de los corchetes para verla. Así que comencemos el test:

Acertijo 1:

Estás en una carrera y adelantas al segundo, ¿en qué posición vas?


Solución [¿Primero? No!!! Has adeltado al segundo, por tanto ahora el segundo eres tu]


Acertijo 2:

Estás en una carrera y adelantas al último, ¿en que posición vas?


Solución [¿Penúltimo? No!!! Es imposible adelantar al último, si tu vas detrás de alguien significa que ya no era el último]


Acertijo 3:

Realiza las siguientes cuentas de cabeza y rápidamente:

Tienes 1000 y añádele 40.
Súmale otros 1000.
Añádele 30.
Añade otros 1000.
Súma 20.
Añade 1000 mas.
Suma otros 10.

¿Cual es el resultado?


Solución: [¿5000? No!!! El resultado es 4100. Repásalo si tienes dudas]


Acertijo 4:

El padre de Renata tiene cinco hijas:
chacha
cheche
chichi
...
chuchu

¿Cómo se llama la quinta hija?


Solución: [Pues Renata, no seas mal pensado]

Artículos relacionados: Acertijos: Agilidad Mental II

Leer mas ...
Publicado por Javi Martínez el viernes, 12 de febrero de 2010

Enlaces Patrocinados

Seguidores

Enlaces Patrocinados