Panini, como en los últimos Mundiales y Eurocopas de fútbol, ha sacado la colección digital. En ella puedes coleccionar 12 cromos de cada selección (11 jugadores + 1 escudo), pudiendo abrir para ello 4 sobres digitales cada día.

Pero, ¿cómo consigo sobres gratis? Te contamos aquí las 5 formas que te permitirán tener todos los sobres que quieras:

1- Dos sobres diarios gratis

Si, solo por entrar en la aplicación te regalan 2 sobres gratis al día. Pero ojo, no se acumulan, si un día no los recoges, no lo podrás hacer posteriormente.

¿Y cómo puedo obtenerlos? Muy fácil, en la opción de la izquierda de la pantalla principal puedes hacerte con ello. Una vez obtenidos te pondrá la cuenta atrás hasta que vuelvan a aparecer otros dos sobres.


2- Códigos generales: 1 código = 1 sobre

La forma más sencilla, ve a la sección de códigos promocionales e introduce los siguientes 14 códigos. Conseguirás 14 sobres!!!!

GIFTWC26PACK COCACOLAFANS ALBUMPANINI26 COKEPANINI26 PLAYWC26NOW PANINI-COLLECT ALL-THE-FEELS FIFA-2026-PLAY FEELITALL26 ALLTHEFEELS26 PANINIFWC26
MAILWC26GIFT
WC26PANIAPP COKEFWC26

3- Escanea al día un producto de Coca-Cola y otro de Panini

La aplicación te permite ganar 2 sobres más al día escaneando productos de Coca-Cola y Panini. Pero, ¿y si no tengo ninguno?

No te preocupes, abre las siguientes imágenes desde otro móvil, tablet, portátil, etc., y escanéalo desde el dispositivo donde tengas instalada la aplicación:

 




4- Consigue un código al día en la web de Coca-Cola


Entra en la siguiente web de Coca-Cola y consigue un código al día de un único uso. Ojo, no lo compartas, solo puede usarse una vez:


Truco: si te das de alta con varios usuarios distintos tendrás tantos sobres al día como usuarios.

5- Aquí también os regalo códigos!!!!

Si, a partir de ahora iré colgando códigos de un solo uso en esta misma web. Cada vez que ponga uno lo hará el final de la lista, y solo el más rápido en verlo podrá utilizarlo. Estate atento y llévatelos!!!!

Aquí dejo los primeros, e iré añadiendo de forma frecuente. Recuerda, el último de la lista es el más reciente:

Q348R4YH7CBW
GFXJRKSQ8DTF
7CTLCRXPMFJ8
MLCBCH3SGYJC
DBF3YYPHDKQV
PTCKYJZ7QQBD
DJLFCSVM49Y3
DMSC7QS8YV4L
DR3ZJGNWPTJV
QLLQ4WXB8NCW
4K7RYX3K8PSR
M4PLT9BFZPJK
QXZ9MVWCZVMJ
RKB8XTWVM3TB
H9RKPXZLPBJ8
88HNSJTK97JW
BXZ4LMFGM7MQ
LKFY3KS9D83Y
S74QY3RNHGZW
BVB7NMZSJNBZ
FFSWHFPSFC4G
4MMCMTRNMHBN

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Publicado por Javi Martínez el lunes, 1 de junio de 2026

 Recopilatorio de los mejores acertijos matemáticos publicados en nuestra cuenta de X.  La lista irá creciendo con el tiempo con más acertijos matemáticos, guárdatela si te gusta!!!

Todos los acertijos van acompañados de una imagen que puedes compartir en tus cuentas sociales (X, Facebook, Instagram ...) para que veas si tus amigos y contactos son capaces de resolverlos o no (te agradecemos si además de la imagen incluyes en la publicación el enlace a esta página).




¿Está bien resuelta esta ecuación? ¿O le encuentras algún fallo?
Piensa bien, no siempre es lo que parece a primera vista.
Acertijo matemático con simplificación errónea

Acertijo matemático con un factorial


230 - 220 *0,5
Probablemente no lo creerás, pero la respuesta es 5!
¿Estás de acuerdo? ¿No? Razona tu respuesta.
Calcula rápidamente. No te detengas a pensar. El cálculo es sencillo, pero, ¿acertarás haciéndolo rápidamente?


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Publicado por Javi Martínez el domingo, 15 de febrero de 2026

Nuevo recopilatorio semanal de las mejores adivinanzas y problemas compartidos en nuestra cuenta de X (@AdivinanzasYMas). ¿Te atreves a resolverlos? (tanto en los comentarios de este artículo como en X puedes dejar tu solución)


1- Acertijo con imagen realista. ¿te atreves a ser médico?

Acertijo quién finge estar enfermo

¿Eres capaz de adivinar quién está fingiendo? ¿Por qué?


2 - ¿Cómo se llama el hijo?


Acertijo como se llama el hijo

Padre químico y madre matemática. ¿Eres capaz de adivinar cual es el nombre del niño sabiendo solamente su apodo? IRON59.

3- Acertijos con imagen variados




Un clásico. Un hombre es encontrado muerto en mitad del campo y no hay nada alrededor salvo un pequeño paquete cerrado. ¿Qué le pasó? ¿Cómo llegó ahí?
Acertijo el hombre muerto en el desierto

Hace frío, estas a oscuras, y en la habitación hay una lámpara, una vela y una estufa. Solo tienes una cerilla/fósforo. ¿Qué encenderías primero?
Acertijo de la cerilla



Un caracol intenta subir a la cima de un pozo que mide 10 metros. Cada día sube 3 metros, pero por la noche resbala 10. ¿Cuántos días tardará en salir del pozo?
Acertijo del caracol




¿Te han gustado? Comparte las imágenes y la URL en tus redes sociales para que tus amigos puedan disfrutar también de estos problemas. Y si quieres más, navega por nuestro blog!!!!


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Publicado por Javi Martínez el


Niños ... STOP!!! 

 Post con adivinanzas divertidas pero de contenido para adultos. Pasa un buen rato intentando adivinarlas y contamdoselas a tu pareja/amigos: 

 (soluciones al final del artículo) 

Adivinanzas graciosas para adultos 


1 - Es duro y redondo y entra hasta el fondo ... 

2 - Entra seco y oliendo a goma, sale mojado y oliendo a pescado.

3 - ¿Qué parte del cuerpo del hombre puede aumentar hasta 7 veces su tamaño?

4 - Tengo un par, van colgando, y al caminar se van desplazando.

5 - Entra seca y arrogante, sale fofa y chorreante. ¿Qué es?

6 - ¿Cuál es el instrumento que se mete y deja líquido dentro?

7 - Señoras y señoritas, casadas y solteras, se las meten estiradas y las sacan arrugadas.



Soluciones

1 - El anillo

2 - El buzo

3 - La pupila 

4 - Los brazos

5 - La galleta

6 - La jeringa 

7 - Las medias



¿Te sabes alguna más? Déjala en los comentarios y la añadiremos 


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Publicado por Javi Martínez el jueves, 12 de febrero de 2026

Nuevo recopilatorio de los principales problemas compartidos en X por nuestra cuenta  @AdivinanzasYMas durante los primeros días de febrero. En estos días hay prevalencia de problemas /  enigmas matemáticos. Esperamos que os gusten!!!!


1 - ¿Lleva la pizarra razón?

Problema matemático 1

¿Lleva la pizarra razón? Como dice, aunque no lo creas, la respuesta es 5!  ¿¿Es esto realmente cierto para la operación de 230 - 220 x 0,5 ??

En este caso es importante tener en cuenta tanto la jerarquía / orden de los operadores como todos los operadores del ejemplo ...


2 - Agilidad mental: ¿serás capaz de hacer rápidamente este cálculo de forma correcta?


Problema matemático 2


Sencillo, responde rápido al cálculo anterior. ¿Te atreves a ponerlo en los comentarios?


3- ¿Adivinas la palabra escondida?

Últimamente están de moda los juegos de adivinar la "palabra del día", donde el otro día tuve esta curiosa situación:

Palabra del día

¿Eres capaz de adivinar la palabra en un único intento? Fíjate las letras que no tiene la A, E, O, ni muchas consonantes comunes como la R, T P, D, L, C ...  ¿Serás capaz?


Y recuerda, si sabas algún acertijo, adivinanza, enigma ... original y que te guste mucho, no dudes en escribirnos tanto por aquí como a través de la red social X!!!!!


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Publicado por Javi Martínez el domingo, 8 de febrero de 2026

 Nuevo recopilatorio de los mejores problemas compartidos en X por nuestra cuenta: @AdivinanzaYMas

Esta semana tenemos varios problemas que no ha adivinado nadie en X. ¿Podrás tu? Deja tu respuesta en los comentarios.

1- Descifra la contraseña

¿Serás capaz de encontrar la clave que abre el candado? En X, tras más de una semana, nadie ha dado aún con la solución ..


Descifra la contraseña. Problema para adultos

2- El profesor está muy enfadado

El profesor está muy muy enfadado. Un alumno le ha gastado una broma muy pesada y su enfado es gigantesco. ¿Le ayudas a saber quién ha sido? Al igual que el anterior, en X nadie ha adivinado la solución tras una semana!!!


Enigma para adultos

Pista: el texto de la pizarra lo escribió el delegado para ayudar al profesor a encontrar al culpable.


3- Adivinanzas en imágenes

Adivinanzas en imágenes, tanto para adultos como infantiles. ¿Cuál es tu favorita?


¿Qué es más grande que Dios,
más maléfico que el diablo,
los pobres lo tienen,
los ricos lo necesitan
y si lo comes morirás?
Adivinanza para adultos



La tiene el tigre, pero no el león,
dos veces el perro y ninguna el ratón
Adivinanza para niños



Cuando llueve y sale el sol,
dtodos los colores tengo yo.

Adivinanza Infantil





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Publicado por Javi Martínez el domingo, 1 de febrero de 2026

 Recopilatorio de las adivinanzas, problemas de lógica, acertijos, etc. Publicados en X por nuestra cuenta @AdivinanzasYMas durante la semana del 17al 23 de enero.


1- ¿Resuelves la suma?



Según la tabla anterior, ¿cuánto sería 18+13?


2- Acertijos / Adivinanzas de la época soviética



a) Iba un larguirucho y en la tierra húmeda se hundió.

b) Retorcida y atada, colocada en un palo, y por el patio baila.

c) Tiene orejas, pero no tiene cabeza.

d) Cuanto más sacas de él, más grande se vuelve.

e) Es verde, pero no es un prado; es blanco, pero no es nieve; es rizado, pero no tiene cabello.

f) Bajo los pinos, bajo los abetos, yace un ovillo con agujas.

g) Un tamiz dorado lleno de abalorios grandes.

h) Era un niño y no conocía pañales; se hizo viejo y lleva cien pañales encima.

i) Fluye, fluye — pero no se derrama; corre, corre — pero no se escapa.


3- Futboleros, adivináis que jugador es???





4- Problemas/Acertijos varios





¿Te han gustado? Puedes ver más recopilatorios en nuestra sección de adivinanzas, acertijos, problemas de lógica, etc., de la web: Recopilatorios


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Publicado por Javi Martínez el viernes, 23 de enero de 2026

 

Niño pensando la solución a una adivinanza Las adivinanzas para niños han sido desde siempre un recurso educativo muy valioso, ya que combinan diversión y aprendizaje de forma natural. Utilizar adivinanzas infantiles en casa o en el aula ayuda a desarrollar habilidades cognitivas y lingüísticas mientras los niños se entretienen. Entre sus principales ventajas destacan:
  • Estimulan el pensamiento lógico y creativo: las adivinanzas para niños les invitan a razonar, establecer asociaciones y encontrar soluciones ingeniosas.
  • Mejoran el lenguaje y el vocabulario: favorecen la comprensión de dobles sentidos, metáforas y la incorporación de nuevas palabras de forma lúdica.
  • Fomentan la atención y la concentración: para resolver una adivinanza, los niños deben escuchar, analizar y reflexionar con atención.
  • Refuerzan la autoestima y la confianza: acertar una adivinanza genera satisfacción personal y motiva a seguir aprendiendo.
  • Aprender jugando: las adivinanzas infantiles convierten el aprendizaje en un juego, aumentando el interés y la participación de los niños.
A continuación, incluimos una recopilación de 100 adivinanzas para niños de temas variados!!!! Espero que las disfrutéis:

Adivinanzas para niños: Animales

1 - Vuelo de noche, duermo de día y me pierdo en la oscuridad. [Murciélago]

2 - Con orejas largas y salta sin parar, zanahorias suele buscar. [Conejo]

3 - Tengo rayas blancas y negras y corro en la sabana. [Cebra]

4 - Rey de la selva, rugido fuerte tengo, mi melena es mi adorno. [León]

5 - Pequeño y verde, salta en charcos y croa sin parar. [Rana]

6 - Soy grande, gris y con trompa larga, a la selva pertenezco. [Elefante]

7 - Soy negro y blanco, amo el bambú y soy muy tierno. [Panda]

8 - Me subo a los árboles, como plátanos y hago travesuras. [Mono]

9 - Tengo un caparazón y camino despacio, pero vivo muchos años. [Tortuga]

10 - Soy pequeño, colorido y canto en la mañana. [Pájaro]

11 - Soy marino, tengo tentáculos y cambio de color. [Pulpo]

12 - Vivo en el hielo, blanco como la nieve, y nado muy bien. [Pingüino]

13 - Salto alto y tengo bolsas, de Australia soy. [Canguro]

14 - Soy grande, rayado y feroz, y vivo en la jungla. [Tigre]

15 - Soy nocturno, me gusta el queso y corro por la casa. [Ratón]

16 - Tengo cuernos, lanzo aire y vivo en la granja. [Toro]

17 - Nado en ríos y mares, y tengo escamas brillantes. [Pez]

18 - Soy lento, con concha y camino por el jardín. [Caracol]

19 - Soy pequeño, amarillo y canto en jaula a veces. [Canario]

20 - Vivo en la sabana, tengo cuello largo y manchas. [Jirafa]

Adivinanzas para niños: Plantas

21 - De colores variados y en el jardín me verás, mi fragancia a todos gustará. [Flor]

22 - Soy verde, largo y alto, y en el bosque me encontrarás, de madera sirvo mucho. [Árbol]

23 - Me comen los conejos, en ensaladas aparezco, de tierra salgo y soy naranja. [Zanahoria]

24 - Redonda y dulce, cuelgo del árbol y en verano soy deliciosa. [Manzana]

25 - Soy amarilla y mi cara sigue al sol. [Girasol]

26 - Pequeña y morada, me pongo en postres y tartas. [Uva]

27 - Verde por fuera, roja por dentro, semillas negras tengo. [Sandía]

28 - Soy de hoja verde, fresco y en ensalada me usan. [Lechuga]

29 - Blanca y aromática, me pongo en ramos y en bodas aparezco. [Lirio]

30 - Soy pequeña y roja, crezco en verano y dulce soy. [Fresa]

31 - Soy árbol frutal, me pongo naranja y cítrica. [Naranja]

32 - Soy verde, crezco en jardín y la hierba cortan para mí. [Césped]

33 - Soy aromática y pequeña, en la cocina me usan mucho. [Albahaca]

34 - Me pongo rojo en otoño y doy sombra en verano. [Arce]

35 - Soy subterránea y dulce, a los animales gusta mucho. [Remolacha]

36 - Soy alta, verde y con piñas en la cima. [Piña]

37 - De hoja larga, me usan para envolver y cocinar. [Plátano]

38 - Soy pequeña, azul y crezco en arbustos. [Arándano]

39 - Blanca y delicada, en el jardín perfumo la mañana. [Jazmín]

40 - Roja, con espinas, y símbolo del amor soy. [Rosa]

Adivinanzas para niños: Transportes

41 - Sobre rieles voy, silbato doy y muchos pasajeros llevo. [Tren]

42 - Tengo alas y vuelo alto, llevando personas de ciudad en ciudad. [Avión]

43 - Con ruedas y motor, por la carretera voy, en mi interior muchas personas caben. [Autobús]

44 - Con pedales y ruedas me desplazo, ejercicio y diversión me acompañan. [Bicicleta]

45 - En el agua navego, casco y velas llevo, y de puerto a puerto voy. [Barco]

46 - Soy rápido, tengo cuatro ruedas y corrijo por la carretera. [Coche]

47 - Me deslizo sobre hielo, ruedas especiales tengo. [Patín]

48 - Vuelo sin alas, con motor y pista despego. [Helicóptero]

49 - En el cielo brilla mi rastro, soy transporte ligero. [Globo]

50 - Por la ciudad voy subterráneo y rápido. [Metro]

51 - Soy de dos ruedas, motor me impulsa y voy rápido. [Moto]

52 - Por ríos y mares llevo carga y personas grandes. [Ferry]

53 - Por la nieve me deslizo y llevo pasajeros. [Trineo]

54 - Soy pequeño, eléctrico y para una ciudad. [Scooter]

55 - Tengo grandes ruedas y soy de construcción pesada. [Camión]

56 - Me muevo por la vía, con fuerza a vapor o diesel. [Locomotora]

57 - Con velas y viento navego sin motor. [Velero]

58 - Transporte futurista, levito sobre la vía. [Monorraíl]

59 - Me usan en la granja y llevo personas en recorridos cortos. [Carro]

60 - Vuelo por la ciudad, sin alas y sin motor. [Drone]

Adivinanzas para niños: Objetos / Cosas

61 - Brilla en la noche, me cuelgan en el cielo y no puedo tocar. [Estrella]

62 - Tengo páginas y cubiertas, en mi interior historias encontrarás. [Libro]

63 - Con agujas doy la hora, en la pared o muñeca me encontrarás. [Reloj]

64 - Sirvo para iluminar, con electricidad me enciendo y la oscuridad espanto. [Lámpara]

65 - Tengo tapa y tinta, y en la escuela siempre me usan para escribir. [Bolígrafo]

66 - Me llenas de aire y ruedo por la calle. [Pelota]

67 - Abro y cierro, protejo tus cosas en casa o escuela. [Cajón]

68 - Me pones en el oído y escuchas música. [Auriculares]

69 - Soy suave, me usas para dormir o sentarte. [Almohada]

70 - Me enciendes, tengo mecha y doy luz. [Vela]

71 - Sirvo para tomar agua o líquidos fríos y calientes. [Vaso]

72 - Soy rectangular, con pantalla y botones, para jugar o trabajar. [Tablet]

73 - Me abres y dentro hay ropa. [Armario]

74 - Soy pequeño, portátil y guardo archivos digitales. [USB]

75 - Me usas para cortar papel, tijeras o pan. [Cuchillo]

76 - Soy redonda, giratoria y en la bici me pongo. [Rueda]

77 - Me enciendes para calentar alimentos. [Horno]

78 - Soy de papel, te limpio la nariz. [Pañuelo]

79 - Soy metálico, abro y cierro con llave. [Candado]

80 - Me usas para dibujar, colores y formas con precisión. [Lápiz]

Adivinanzas para niños: Países

81 - Tengo torres famosas y canales, el queso y los tulipanes me identifican. [Países Bajos]

82 - Me reconocen por la Torre Eiffel, croissants y vinos, soy romántico y famoso. [Francia]

83 - Tengo canguros y koalas, playas enormes y desiertos, continente y país soy. [Australia]

84 - Famoso por su carnaval, samba y fútbol, mi bandera es verde, amarilla y azul. [Brasil]

85 - Tengo la Gran Muralla y dragones en mi historia, té y arroz me acompañan. [China]

86 - Soy un país pequeño, lleno de relojes y chocolate. [Suiza]

87 - Cuna de los faraones, pirámides y desierto. [Egipto]

88 - Soy grande, con osos polares y bosques fríos. [Canadá]

89 - Tengo sushi, monte Fuji y samuráis. [Japón]

90 - Tierra de leones y safaris, en África estoy. [Kenya]

91 - Soy famoso por el Big Ben y el té. [Reino Unido]

92 - Tengo la torre inclinada y pasta deliciosa. [Italia]

93 - Soy gigante, fútbol y tango son mi pasión. [Argentina]

94 - Tierra de maracas y selvas, en América del Sur. [Colombia]

95 - Soy caliente, desierto y petróleo, en Medio Oriente. [Arabia Saudí]

96 - País nórdico, fiordos y auroras boreales. [Noruega]

97 - Con murallas antiguas y dragones, historia milenaria. [China]

98 - País africano, pirámides y río Nilo. [Egipto]

99 - Soy famoso por mis castillos y chocolates. [Suiza]

100 - País asiático, arroz y templos tradicionales. [Tailandia]

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Publicado por Javi Martínez el viernes, 16 de enero de 2026

Obligate Everything es un juego flash del tipo "Tower Defense" en el que tendrás que defender tus posiciones frente a los ataques de distintos grupos de alienígenas. Al contrario que otros juegos de este tipo, en Obligate Everything no basta con ser rápido e ir poniendo el máximo número de armas posibles, si no que tendrás que pensar e ir descubriendo la estrategia apropiada para pasar cada una de las pantallas.



Para jugar simplemente da al "Play" y sigue las instrucciones.

El juego se compone de 3 niveles, el primero y el principio del segundo son bastante facilitos, pero la segunda mitad del juego se complica y requiere de varios intentos y pruebas hasta ir averiguando la mejor estrategia en cada uno de los casos.

Recuerda que para cualquier duda o ayuda que necesites puedes utilizar los comentarios de este mismo artículo.

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 19 de febrero de 2012

Recopilación de adivinanzas graciosas con las que pasar un buen rato. Aptas tanto para niños como para adultos. ¿Serás capaz de acertar alguna de estas adivinanzas? ¿y de no reirte mientras las resuelves?

Adivinanza Gráfica Graciosa


Adivinanzas Graciosas


¿Cual es el único animal que muere entre aplausos?
El mosquito.

¿Por qué existen las suegras?
Porque el diablo no puede estar en todas partes.

Imagina que estás en medio del oceano glaciar antártico, en mitad de una gran tormenta, tu barco se está hundiendo y no tienes ni botes de emergencia ni chalecos salvavidas, ¿qué harías?
Dejar de imaginar.

Estás en una piscina ahogándote. ¿Qué harías?
Llorar para desahogarte.

¿Cual es la única planta que no da ni flor, ni fruto ni hojas?
La planta del pie.


¿Qué significa cuando un león comienza a rugir?
Que está a punto de empezar la película.

¿Por qué ponen rejas alrededor de los cementerios?
Porque la gente se muere por entrar

¿Por qué las focas del circo miran siempre hacia arriba?
Porque miran a los focos.

¿Qué pasa si un elefante se queda parado sobre una pata?
Que un pato se queda viudo.

¿Por qué el libro de matemáticas se quitó la vida?
Porque tenía muchos problemas.

¿Cual es la única letra que se come?
La G latina.

¿Sabes usted por qué los buzos se tiran hacia atrás para entrar en el agua?
Porque si se tiraran hacia delante caerían en el barco.

¿En qué se diferencia un abogado a un cuervo?
En que uno es rapaz, ladrón y traicionero, y si puede te saca los ojos, y el otro es un inocente pajarito negro.

¿Te sabes alguna adivinanza graciosa más? Escribela en los comentarios y entre todas seleccionaremos las mejores para hacer otro artículo en el futuro.

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Publicado por Javi Martínez el lunes, 7 de noviembre de 2011

Acertijos Numericos

A continuación, una serie de acertijos con números. ¿Serás capaz de resolverlos todos? Para ello no hace falta ser un genio de las mátemáticas, basta con un poco de intuición y seguro que todos te saldrán. Como siempre, las soluciones a los acertijos numéricos se encuentran en el espacio en blanco que hay entre los corchetes. Para ver la solución únicamente tienes que seleccionar ese espacio.

Acertijo Numérico 1: (fácil)


Utilizando cinco veces el número 9, y los signos de suma, resta, multiplicación y/o división, consigue el número 80.

Solución: [9x9=81; 81x9=729; 729-9=720; 720/9=80]

Acertijo Numérico 2: (difícil)


Encuentra un numero de 4 digitos diferentes que sea igual al numero formado por los digitos en orden descendente menos el numero formado por los digitos en orden ascendente.

Solución: [6174 = 7641 - 1467]

Acertijo Numérico 3: (medio)


¿Cual es el número entre el 1 y el 1000 que necesita más letras para ser escrito en números romanos?

Solución: [ 888 =  DCCCLXXXVIII ]


Acertijo Numérico 4: (fácil)


Tres amigos llegan a un bar y se piden 3 copas. Como cada copa valía 10 euros, pusieron cada uno 10 euros y le pararon al camarero. Sin embargo, mientras lo tomaban observaron un cartel con una oferta de 3 copas por 25 euros, así que se lo dijeron al camarero. Al darse cuenta del error, el camarero les devolvió 5 euros en monedas de un euro. Para repartirlo, cada uno de los amigos cogió 1 euro y dejaron al camarero 2 euros de propina.

Por tanto, finalmente cada amigo puso 9 euro: 9x3=27, más los 2 euros de propina: 27+2=29!!!!! ¿Dónde está el euro que falta?

Solución: [En realidad el cálculo está mal hecho, ya que son 27 que pagaron (donde se encuentran las 2 de propina) más 3 que se guardaron (una cada uno), lo que hace un total de 30]

¿Te sabes algún acertijo numérico más? Ponlo en los comentarios e iremos ampliando el artículo con los mejores que añadáis :)

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Publicado por Javi Martínez el lunes, 27 de junio de 2011

Zyrx es un original y entretenido juego de memoria basado en patrones de puntos que el usuario debe memorizar y repetir. La mecánica del juego es muy sencilla, en primer lugar se muestra arriba a la izquierda un patrón de puntos durante unos segundos y, después el usuario tiene que repetir ese patrón en la cuadrícula principal de la pantalla.

Al principio únicamente aparecen puntos blanco, pero según se avanza en el juego irán apareciendo puntos de más colores, lo que aumenta la dificultad de cada pantalla. Así, para conseguir cada color de los puntos tendremos que:

  • Blancos: hacer un click sobre el punto.
  • Rosas: hacer dos clicks sobre el punto.
  • Verdes: hacer tres clicks sobre el punto.
Por último, resaltar que tenemos dos comodines llamados "hint" mediante los cuales se nos mostrará de nuevo un patrón a mitad de un nivel, pudiendo gracias a ellos refrescar nuestra memoria.

Zyrx | Play con Games68.com


Puedes jugar a Zyrx directamente en la imagen que hay sobre esta línea, o si deseas una versión un poco más vistosa puedes ir al siguiente enlace.

Como siempre, tienes los comentarios para cualquier duda, consejo que quieras dar, comentario, etc. ¿hasta que nivel consigues llegar?

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Publicado por Javi Martínez el sábado, 18 de junio de 2011

Exit 2 es un juego de plataformas multinivel en el que tienes que llegar a la llave en cada nivel y posteriormente a la puerta de salida. Así dicho parece sencillo, pero en cada nivel tenemos que movernos (a saltos) por una serie de baldosas y puertas cada una de las cuales tienen unas propiedades. Por tanto, es importante pararse a pensar antes de comenzar cada nivel, establecer una estrategia y posteriormente intentar realizarla.

Las peculiaridades de cada tipo de elemento que nos encontramos en los niveles son:

  • Baldosas Verdes: son baldosas normales, únicamente se unden un poco cuando estás encima de ellas y luego vuelven a recuperar su posición. Por tanto, puedes estar parado encima de estas baldosas y pasar por encima de ellas tantas veces como desees.
  • Baldosas Amarillas: son baldosas que un poco después de pisarlas se caen. Esto implica que no puedes quedarte parado en ellas y, además, solamente puedes pasar una vez por cada baldosa amarilla.
  • Baldosas Rojas: son baldosas en las que salen y se esconden unos pinchos a intervalos regulares. Si estás en la baldosa cuando los pinchos aparecen tu personaje morirá.
  • Baldosas Grises: son baldosas en las que también aparecen pinchos, pero en lugar de hacerlo a intervalos regulares lo hacen de forma secuencial, recorriendo todas las baldosas grises unidas. Normalmente te obligarán a hacer algún tramo del recorrido rápidamente, sin poder pararte en él.
  • Puertas IN y OUT: cuando entras por una puerta IN aparecerás automáticamente en la puerta OUT del nivel . Ojo, estás puertas no son la de salida.
Aquí teneis el juego, recordar que primero hay que llegar hasta la llave y después hasta la puerta de salida del nivel. Los primeros niveles son muy sencillos, pero después se van complicando.

Exit 2 | Play con Games68.com

Por último, destacar que la aplicación ofrece pasar directamente a un nivel X incluyendo el código que nos dicen para cada nivel en la esquina superior derecha (Clave). Por tanto, es recomendable que antes de dejar de jugar nos apuntemos el código de nuestro nivel actual, y así otro día podremos continuar por donde lo dejamos.

¿Cuantos niveles habrá? ¿Hasta cual has llegado?

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Publicado por Javi Martínez el miércoles, 11 de mayo de 2011

El problema de las tres puertas en un clásico de los problemas de probabilidad el cual surgió a partir de un concurso televisivo presentado por Monty Hall, por lo que también se le conoce como problema de Monty Hall.

Enunciado del problema de las tres puertas

Estás en un concurso de televisión delante de tres puertas cerradas. Se sabe que detrás de una de esas puertas hay un automóvil, mientras que tras las otras dos hay simplemente una cabra, pero no se sabe que hay tras cada puerta.

En primer lugar, el presentador te pide que elijas una de las tres puertas, siendo el premio que te llevarás el que se encuentre detrás de la puerta elegida. Eliges una puerta y, como es normal, quieres ganar el coche.

A continuación, el presentador abrirá una de las puertas que no has elegido, y siempre habrá una cabra detrás de esa puerta. Por tanto, nos quedan en las otras dos puertas la otra cabra y el automóvil.

En ese momento el presentador te preguntará si quieres cambiar de puerta o mantener la elegida inicialmente. ¿Qué debes hacer? ¿Cambiarías a la otra puerta o te quedarías con la que habías seleccionado inicialmente?

Muñeco eligiendo puerta


Solución al problema de las tres puertas

¿Ya has decidido con qué puerta quedarte? ¿Estás seguro?

Estadísticamente, inicialmente teníamos 3 puertas, por lo que la probabilidad de que el coche esté en la seleccionada es de 1/3, mientras que la probabilidad de que esté una cabra es de 2/3.

Una vez abierta la puerta de la cabra por el presentador es erróneo pensar que las probabilidades de que el coche esté en cada una de las dos puertas que quedan cerradas son la misma (50% ó 1/2), ya que el presentador siempre abre la puerta en la que hay una cabra, sabiendo este hecho de antemano. Por tanto, las probabilidades iniciales se mantienen. Esto es debido a que pueden pasar las 3 siguientes situaciones:

- Probabilidad 1/3: Eliges inicialmente la puerta que tiene el coche. El presentador abre la puerta de una cabra. Tu cambias de puerta y por tanto pierdes el coche, pero si te quedas con la misma puerta ganas el coche.

- Probabilidad 2/3: Eliges inicialmente la puerta que tiene una cabra. El presentador abre la puerta que tiene la otra cabra. Tu cambias de puerta y por tanto ganas el coche, pero si te quedas con la misma puerta lo pierdes.

Resumiendo, si te quedas con la puerta que elegiste inicialmente tendrás 1/3 de posibilidades de ganar el coche, mientras que si cambias de puerta tendrás 2/3.

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Publicado por Javi Martínez el miércoles, 13 de abril de 2011


El calambur es un juego de palabras o figura literaria consisten en modificar el significado literal de una palabra o frase agrupando de distintas formas sus sílabas. De esta forma la figura del calambur se ha utilizado frecuentemente para la creación de pequeñas adivinanzas o acertijos para niños. Pero, antes de centrarnos en ellos vamos a ver a continuación ejemplos un poco más "serios"

El calambur en la literatura

El calambur más famoso en la literatura española es seguramente el creado por Quevedo, quien se apostó una cena con sus amigos a que era capaz de decirle a la reina Isabel (esposa de Felipe IV) que era coja (hecho totalmente real y que enojaba a la reina). Así, tras comprar un ramo de claveles y otro de rosas se acercó a su majestad y le dijo los siguientes versos:

Entre el clavel blanco y la rosa roja,
su majestad escoja

Versos en los que podemos ver como juega con el doble sentido de "escoja" -> "es coja"

Pero no ha sido Quevedo el único gran escritor en utilizar la figura del calambur. Así, por ejemplo también tenemos a:

- Gracián, jugando con la palabra "Dios" y el ver "dar"
El sacro y adorado nombre de Dios, que dividido está diciendo: “Díos, díos la vida, díos la hacienda, díos los hijos, díos la salud, díos la tierra, díos el cielo, díos el ser, díos mi gracia, díos a mí mismo, díoslo todo”, de modo que del dar, del hacernos todo bien, tomó el Señor su santísimo y augustísimo renombre de Dios en nuestra lengua española.

- Garcilaso
Es el arca de No-he,
que quiere decir “no tengo”.

Calambur inintencionado


Sin embargo, este doble sentido de los calambur no siempre es intencionado y a veces ha traído más de un problema. Por ejemplo, en Abril del 2007 Telemadrid lanzó una campaña de publicidad con el lema:

Telemadrid, espejo de lo que somos.

utilizando este eslogan tanto en los anuncios en la propia televisión como en vayas publicitarias, periódicos, etc. Sin embargo, pronto se difundió el segundo sentido de esta frase:

Telemadrid, Espe jode lo que somos.

Dando la casualidad que Esperanza Aguirre (Espe) era en esos momento presidente de la Comunidad de Madrid, y había sido acusada por los propios empleados de Telemadrid de "influir" en los espacios de información de la cadena. Claro está, tras popularizarse este segundo sentido se retiró la campaña publicitaria.

Adivinanzas con Calumbur


Y para terminar, una serie de adivinanzas que utilizan esta figura literaria, la cual ha sido siempre muy utilizada para crear adivinanzas para niños. Como siempre, las soluciones están entre los corchetes, así que selecciona el texto que hay en su interior:

- Por un caminito va caminando un bichito. ¿Qué bichito es? [La vaca]
- Oro parece, plata no es. ¿Qué es? [El platano]
- Este banco está ocupado, por un padre y por un hijo, el padre se llama Juan, el hijo ya te lo he dicho. [Esteban]
- Verde por fuera, blanca por dentro. Si quieres que te lo diga, espera. [La pera]
- Y lo es, y lo es, y no lo aciertas en un mes. [El hilo]
- Lana sube, lana baja, los ladrones la trabajan. [La lana]
- Si el enamorado es discreto y entendido, hay va el nombre de la dama y el color de su vestido. [Elena y morado]
- Te la digo, te la digo, te la vuelvo a repetir; te la digo veinte veces y no la sabes decir. [La tela]

¿Sabes más ejemplos de calambur? Dejalos en los comentarios :)

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Publicado por Javi Martínez el miércoles, 6 de abril de 2011


Los siguientes problemas de ajedrez no se pueden dar durante el transcurso de una partida real, si no que simplemente son acertijos que se basan en los posibles movimientos de cada una de las piezas del ajedrez. ¿Serás capaz de resolverlos?

Acertijo de las 8 damas en un tablero de ajedrez

Coloca 8 reinas en un tablero de ajedrez de tal forma que ninguna esté en posición de comerse a otra. Es decir, no hay dos reinas en la misma fila, ni en la misma columna ni en la misma diagonal.

Actualización: Alfonso V, en su blog Juegos de Lógica ha implementado una versión flash de este problema con la que podeis intentar resolverlo de manera dinámica: Juego de las 8 Damas. Además, os animamos a visitar su blog, ya que contiene gran cantidad de juegos de lógica implementados por el mismo.

Solución: ver página de soluciones.


Jaque al Rey con las Figuras Menores

Encuentra la forma de dar jaque mate al Rey situado en la casilla c3 (o cualquier posición equivalente: c6, f3 o f6) utilizando únicamente las figuras menores, es decir, dos caballos y dos alfiles.

Pista (selecciona el texto entre corchetes): [la posición es imposible que se de durante una partida normal]

Solución: ver página de soluciones.

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 6 de marzo de 2011

Juego flash en el que tienes que pensar la forma de recoger todo el agua que cae de unos bidones en los distintos recipientes que te proporcionan. La cantidad de litros de agua coincide siempre exactamente con el volumen de los recipientes, por lo que no se puede caer ni una sola gota.

Para recoger el agua dispondrás de baldes normales, baldes con desagüe (los cuales te permiten pasar el agua sobrante a otro balde), tuberías y válvulas bidireccionales. Algunos de estos elementos están en una situación fija, pero otros puedes moverlos por la pantalla y colocarlos para superar el nivel. El juego tiene una gran cantidad de niveles cuya dificultad va en aumento. Así, los primeros son bastante sencillos y a partir del 10 se van complicando poco a poco.

Para jugar espera que se cargue el recuadro inferior y presiona "Continue". A continuación espera unos segundos a que se pase la mini-presentación y presiona "Start". El estado del juego se va guardando en tu navegador, por lo que si vuelves un segundo día podrás seguir por el nivel que ya habías alcanzado.

Liquid Measure 2 | juegos Flash con Games68.com


Por cierto, yo ahora mismo estoy por el nivel 27, ¿os lo habéis conseguido pasar?

Edito: pasados los 31 niveles del juego :) (creí que tendría más)

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 13 de febrero de 2011

Adivinanzas Infantiles¿Serás capaz de responder estas adivinanzas infantiles? Como su propio nombre indica las adivinanzas infantiles, o adivinanzas para niños ,son aquellas que están destinadas a los niños, pero en muchas ocasiones el razonamiento que siguen estos es muy diferente que el que utilizan los adultos, por lo que algunas veces una adivinanza infantil es adivinada por los pequeños mientras que a los mayores les cuesta más.

A continuación se muestran 50 adivinanzas infantiles, ¿serás capaz de resolverlas? ¿acertarás más que tu hijo? Las soluciones se encuentran al final de la página:


Actualización: nueva entrada con 100 Adivinanzas para Niños


50 Adivinanzas Infantiles


1- Adivina quién soy, cuanto más lavo más sucia voy.

2- La habrás oído nombrar. Piensa, medita, recuerda, ¿qué instrumento musical no tiene mas que una cuerda?

3- Todo el mundo lo lleva, todo el mundo lo tiene, porque a todos le dan uno en cuanto al mundo viene.

4- Todos me usan para descansar. Si ya te lo he dicho, no me busques más.

5- Blanco por dentro, verde por fuera. Si quieres que te lo diga espera.

6- Somos muchos hermanitos que en la misma casa vivimos, si nos rascan la cabeza al instante morimos.

7- Es su madre tartamuda, y su padre un buén cantor. Tiene su vestido blanco y amarillo el corazón.

8- En lo alto vive, en lo alto mora, en lo alto teje la tejedora.

9- ¿Cual es el animal que tiene más dientes?

10- Muy chiquito, muy chiquito, él pone fin a lo escrito.

11- Al nacer soy algo verde, al morir bastante rojo. Por dentro estoy más vacío que la cabeza de un loco.

12- ¿Qué será? ¿Qué puede ser? ¿Qué cuanto más grande se hace menos la podemos ver?

13- Sube llena y baja vacía, y si no se da prisa la sopa se enfría.

14- Dos compañeras que siempre van al compás, con las manos por delante y los ojos por detrás.

15- Qué cosa será, qué cosa es, que te da siempre en la cara, pero tu nunca la vez.

16- Tengo cabeza redonda, sin nariz, ojos ni frente. Y mi cuerpo se compone tan solo de blancos dientes.

17- Cerca del polo, desnuda. Sentada sobre una roca; negra, suave y bigotuda.

18- Pérez anda, Gil camina, tonto es quién no lo adivina.

19- Te la digo y no me entiendes, te la repito y no me comprendes.

20- Yo tengo calor y frío, y no frío sin calor, y sin ser mar ni río, peces en mí he visto yo.

21- Viste de chaleco blanco y también de negro frac. Es un ave que no vuela, pero si sabe nadar.

22- Con unos zapatos grandes, y la cara muy pintada, soy el que hace reir a toda la chiquillada.

23- Tiene famosa memoria, fino olfato y dura piel, y las mayores narices que en el mundo puede haber.

24- Poncho duro por arriba, poncho duro por abajo, patitas cortas y corto el paso. ¿Quién soy?

25- Se parece a mi madre pero es mucho más mayora. Tiene otros hijos que mis tíos son.

26- No es león pero tiene garra, no es pato pero tiene pata. ¿Qué es?

27- Mi picadura es dañina, mi cuerpo insignificante; pero el nectar que yo doy os lo comeis al instante.

28- Tiene luna y no es planeta, tiene un marco y no es puerta. ¿Qué es?

29- Unas son redondas y otras ovaladas, unas piensan mucho y otras casi nada.

30- Quién es, quién es, el que bebe por los pies?

31- Tiene ojos de gato y no es un gato, orejas de gato y no es un gato, patas de gato y no es un gato, rabo de gato y no es un gato. Maulla y no es un gato. ¿Qué es?

32- Oro parece, plata no es. El que no lo adivine tontorrón es.

33- Estando sano me cortan, sin ser enfermo me curan; y en lonchas o empedacitos, dicen que estoy de locura.

34- En marcar está el comienzo y en mentir está el final, el final es el comienzo y el comienzo es el final. Soluciona este problema y mi nombre acertarás.

35- Lomos y cabeza tengo, y aunque vestida no estoy muy larga falda contengo.

36- En las manos de mujeres casi siempre estoy metido, unas veces estirado y otras veces recogido.

37- Viene y va, viene y va, y lo que antes estaba ... ya no está!!!!

38- Soy bonito por delante, algo feo por detrás. Me transformo a cada instante, porque imito a los demás.

39- Dos buenas piernas tenemos, más no sabemos andar. Pero un hombre si nosotros nunca a la calle saldrá.

40- Bramido a bramido, antes de las tormentas todos los hemos oído.

41- Y lo es, y lo es, y no lo adivinas ni en un més.

42- Redondo, redondo, no tiene tapa y no tiene fondo.

43- Desde el día en que nací, corro y corro sin cesar; corro de día, corro de noche, hasta llegar a la mar.

44- Lana sube, lana baja, y a lo que toca lo raja.

45- Todos me pisan a mi, pero yo a nadie piso; todos preguntan por mi, y yo a nadie pregunto.

46- Piensa poco y salta mucho, dime su nombre que no te escucho.

47- No es cama ni es león, pero desaparece en cualquier rincón.

48- Zorra le dicen, ya ves, aunque siempre del revés. Se lo come el japonés y plato muy rico es.

49- El roer es mi trabajo, el queso mi aperitivo, y el gato ha sido siempre mi más temible enemigo.

50- Ni espero que me lo aciertes, ni espero que me bendigas, y con un poco de suerte espero que me lo digas.

Respuestas a las 50 Adivinanzas Infantiles

1- El agua.2- La campana.3- El nombre.
4- La silla.5- La pera.6- Las cerillas.
7- El huevo.8- La araña.9- El ratoncito Pérez
10- El punto.11- El pimiento.12- La oscuridad.
13- La cuchara.14- Las tijeras.15- El viento.
16- El ajo.17- La foca.18- El perejil.
19- La tela.20- La sarten.21- El pingüino.
22- El payaso23- El elefante.24- La tortuga.
25- La abuela.26- La garrapata.27- La abeja.
28- El espejo.29- La cabeza30- El árbol.
31- Una gata.32- El platano.33- El jamón.
34- Carmen.35- La montaña.36- El abanico.
37- La goma de borrar.38- El espejo.39- Los pantalones.
40- El trueno.41- El hilo.42- El anillo.
43- El río.44- La navaja.45- El camino.
46- El sapo.47- El camaleón.48- El arroz.
49- El ratón.50- El níspero.


¿Y las otras 51 adivinanzas? En los comentarios ... ¿Te sabes más adivinanzas infantiles? ¿Quieres compartirlas? Escribelas en los comentarios y cuando haya suficientes creares un artículo con las adivinanzas propuestas por los visitantes.

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 30 de enero de 2011

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